本網頁程式的操作原則略述如下:(本說明中,紅色表示新增之部分)
(1)基本上程式執行時,畫面上的紅點,均為可使用滑鼠拖曳的點。
(2)若畫面上出現點或任意物件的軌跡,可用滑鼠按畫面右下角的「X」將之消除,有些「清畫面」按鈕也會清除這些軌跡。
(3)若畫面有按鈕「Start」,需先按此按鈕,指定一些預設數值。
(4)畫面上的按鈕,其呈現的文字,是指按鈕後畫面會呈現的變化結果,例如,按鈕「秀軸」後,畫面會將軸秀出來。
(5)部分按鈕內建提示框,滑鼠經過時會顯示說明,若不顯示,可用滑鼠右鍵點擊按鈕並稍微移動一下,若滑鼠沒有離開該按鈕上方,文字說明呈現10秒鐘後自動消失。
(6)按鈕有許多種,由於設計前並無一致性的規劃,並未以外型分類,有些按鈕上的文字按後會改變,表示下次再按鈕時的動作,有些不會改變,可依其所秀的文字判斷按下去後可能會有的功能;有時因其控制之物件當時並不存在,故沒有反應。大略可分為下列數種:
1.一次按鈕 ─ 每次按鈕都作同樣的動作,或作物件運動或呈現隱藏物件,若動作已經完成,畫面將無變化。
2. 輪換按鈕 ─ 兩個(或兩組)動作輪流運作,通常按鈕文字按後會改變以提示下次的動作,例如按「秀軸」後,畫面會將軸秀出來,按鈕文字改為「藏軸」,再按之後,畫面會將軸隱藏,按鈕文字會再改回「秀軸」。有些「呈現」及「隱藏」的按鈕,文字並不改變,但動作輪換,如「軸」,按一次「呈現」軸,再按一次「隱藏」軸。按鈕文字中, H 常表示隱藏,S 常表示顯示。
3. 連續按鈕 ─ 若干個(或若干組)動作依序輪流運作,與輪換按鈕相同,按鈕文字有時不改變。
(7)除按鈕物件外,尚有其他輔助物件,這些物件彼此之間,與GSP網路程式之間,常會有互動的連結。
1. 下拉式項目選擇 ─ 這種按鈕右方有倒三角形,容易辨認,按右方三角形呈現選項,再選擇需要呈現的選項(表示環境或動作),呈現的文字在選擇之前指出要呈現的環境或動作,在選後,指出已經呈現的環境或動作,選擇目前呈現的選項,程式將不予理會(此與按鈕文字呈現原則相反),有時左邊會有按鈕,按此案鈕,可再次執行目前的選項。
2. 輸出入方框 ─ 可輸入適當數值(或指令),程式將作相應的動作,例如輸入二次函數二次項係數時,畫面函數圖會作相應變化,若拖曳控制係數數值的紅點,該方框也會作相應的數值輸出呈現;有的輸出方框無法輸入,只作數值輸出呈現;有時此種方框旁邊會有輪換按鈕,輪換標示「S」、或「H」,按鈕可呈現(Show)或隱藏(Hide)方框內之數值(較新版之輸出入方框,可透過滑鼠點擊作呈現或隱藏的控制,沒有利用按鈕),有時會有按鈕,直接控制數組輸出入方框之呈現或隱藏;鍵入數值後,需按「Enter」以表示輸入完成。有些指令式的輸出入方框,按滑鼠右鍵也會呈現指令說明對話框。